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      • 專訪丨如何借“跨境支付”挖掘海外增量紅利?我們和Xsolla大中華區負責人陳京波聊了聊
      • 2022年08月04日 來源:GameRes游資網

      提要:近日,GameRes對Xsolla大中華區負責人陳京波先生進行了一場專訪,相信透過他對游戲出海局勢的研判、全球支付生態的分析,如今處在“瓶頸期”的廠商們,都能從中了解到“第三方支付”對游戲長線增長的重要驅動作用。

      時至今日,“出?!睂χ袊螒驈S商來說早已不是一個新鮮名詞,但隨著入局者的日益增多,海外市場的競爭也愈發激烈,如何于“紅?!敝姓业揭黄凹毞炙{?!?,進而挖掘出更多的增量紅利,也成為了每一名出海廠商迫切希望得到解答的問題。

      而據GameRes觀察,似乎一直以來,廠商們都將“內卷”的精力放在了品類搶灘、內容創新、營銷拓維等主流維度,無形中忽略了全球游戲生態中的一系列細分環節,譬如游戲全球發行過程中可以利用到的第三方“全球支付”服務,就潛藏著廣闊的增量紅利,將“支付”這一環做好,也能使出海廠商切實收獲到“降本增效”的正向反饋。

      那么要如何才能做好”第三方支付“呢?

      近日,GameRes對Xsolla大中華區負責人陳京波先生進行了一場專訪,相信透過他對游戲出海局勢的研判、全球支付生態的分析,如今處在“瓶頸期”的廠商們,都能從中了解到“第三方支付”對游戲長線增長的重要驅動作用。

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      圖左一為 Xsolla大中華區負責人陳京波先生

      多重因素正向共振,游戲“出?!比蕴幵谏闲汹厔?/strong>

      采訪伊始,陳京波首先立足全球視野,暢談了一番對當下游戲“出?!贝蟓h境及發展前景的看法。

      “放在過去,當我們談到游戲巨頭時,第一反應都是EA、暴雪等西方廠商。但現在你看看,我們的騰訊、網易,他們的技術成熟度、游戲影響力在全世界都已經遙遙領先,這說明我們中國游戲已經達到了一個非常高的高度,我們也有能力通過游戲給全球玩家帶來更多的快樂,畢竟喜愛游戲是人的天性之一?!标惥┎詭ё院赖母锌?。

      “基于此,從全球游戲行業發展大趨勢上來說,全球市場和玩家越來越認可中國游戲,這也意味著中國游戲出海依然大有可為。同時,就國內外市場環境而言,國內游戲市場份額日趨飽和,行業內卷嚴重的現狀不用我多說,相比來說,海外市場明顯有著更充沛的市場紅利等待我們國內廠商去挖掘。另外,近年來政府也越來越鼓勵游戲廠商“出?!?,用匠心與技術力去輸出我們的原創游戲、原創文化。所以說不論從哪個角度來看,“出?!倍际且患星熬?、有機遇的事情,值得行業去探索、嘗試?!?/p>

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      不難發現,在陳京波看來,“出?!痹谖磥砗荛L一段時間里,依然會是國內廠商的優選路徑,因為這是由行業趨勢、市場環境,以及行業政策等多重因素共振形成的一個大趨勢。

      那么在這浩浩蕩蕩的“出?!贝蟪敝?,接入第三方“跨境支付”對出海廠商們來說有何好處?身為全球“跨境支付”領軍企業的Xsolla,又能為廠商競逐海外市場提供怎樣的幫助呢?

      挖掘全球支付市場增量紅利,Xsolla如何助力廠商與玩家實現“雙贏”?

      相信對許多“出海新秀”來說,對Xsolla這樣能提供“跨境支付”的第三方服務機構還比較陌生,尤其是部分廠商主要擔心的點在于,與Xsolla合作是否會受到蘋果、谷歌等主流渠道的打壓,從而影響游戲的正常運營。

      面對這一問題,陳京波首先聊了聊海外支付的大環境,他表示目前谷歌、蘋果在歐美等發達國家及地區大約可覆蓋70%的市場,在東南亞等新興手游市場,則只能達到越50%的覆蓋率。換言之,全球范圍不同地區還有30-50%的“增量市場”潛藏著大量的機遇亟待廠商挖掘。

      陳京波解釋道,之所以會有這樣的現象,主要原因在于不同地區用戶消費能力、支付習慣的不同,譬如在很多發展中國家,玩家可能更習慣于通過便利店、銀行轉賬進行消費,這就是蘋果、谷歌支付體系的盲區所在。

      而Xsolla的優勢就在于,可以在全球200多個地區提供給用戶超過700種支付手段自由選擇,實現支付范圍、支付途徑的全面滲透,幫助廠商將這塊“增量市場”的紅利全部收入囊中,這也是Xsolla深耕“跨境支付”17年構筑起的一條“護城河”。

      “接入Xsolla后,只要玩家看到你的廣告,只要玩家想玩你游戲,只要玩家想支付,他就能找到一個自己喜歡的渠道購買你的虛擬物品?!标惥┎ㄈ缡钦f道。

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      此外,就部分廠商關心的“支付合規性”來說,陳京波表示,Xsolla實際上與谷歌、蘋果并非競爭關系,反而在某種意義上是一種合作共生關系,在未經許可的情況下,Xsolla并不會在游戲安裝包中提供跳轉到第三方支付這類違規方式。

      雖然大部分廠商都依托蘋果、谷歌渠道上架游戲進行獲客,但實際上并不意味著一定要在渠道上完成支付。

      對此,陳京波比喻道:“就像自家種植的水果(游戲產品)既可以交給商店(蘋果、谷歌)售賣,也可以在自家后院(Xsolla幫助廠商建立的商城)進行售賣一般,是完全合規合理的?!?/p>

      而在與Xsolla的合作中,Xsolla會提供免費的WebShop解決方案幫助廠商高效搭建一個第三方支付商城,商城上諸如定價機制、促銷策略等等,全部沒有任何限制,可完全由廠商自定義去規劃、經營,這也意味著這是一個屬于廠商自己的私有支付平臺。

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      最重要的一點是,相較于蘋果、谷歌的30%的高分成來說,Xsolla的手續費通道費和一些費其他用不到10%,這意味著廠商可以多獲得20%的利潤,對于目前利潤率本就不高的游戲行業來說,這20%的額外收入可不是個小數目,并且多出來的20%利潤,也可以給予廠商更大的運營操作空間。

      譬如廠商可以劃撥其中一小部分以“支付折扣”等形式讓利給用戶,從而吸引更多用戶通過Xsolla購買虛擬物品,再依托Xsolla分成低的優勢獲取更長線的利潤增長,最終構建一個完善的“增長閉環”。

      不難發現,在與Xsolla合作后,一方面廠商能獲得更多的利潤,并且把旗下所有游戲用戶,都聚合到自己全權掌握的支付平臺上;另一方面,玩家也能享受到更低的折扣,對游戲形成更長線的忠誠度,為游戲的長線運營提供驅動力。

      “有的客戶一個月能在我們平臺這跑7000萬美金,為什么?因為我們這種方案的初衷,就是要幫助大家賺錢,讓廠商與玩家實現“雙贏”的?!标惥┎ㄐχ偨Y道。

      錨定行業痛點,Xsolla如何幫助廠商排除風險、把握機遇?

      而后,陳京波站在“跨境支付”視角,談了談當下游戲出海普遍存在的風險與它眼中的細分機遇。

      首先,在“跨境支付”風險范疇,陳京波認為,由于海外各國法律法規、稅務政策各不相同,因此合規化的稅務處理是許多廠商頭疼的問題,也潛藏著許多風險點,此前就有廠商用不合規的方法“避稅”遭受巨額付款的案例。

      在陳京波看來,Xsolla提供“跨境支付”服務最核心的宗旨,就是要保證安全的幫助合作嘗試把錢收回來。譬如在稅務問題的處理上,Xsolla就會在嚴格遵守各國法律的基礎上,為所有合作伙伴提供免費報稅服務,不僅能幫助廠商排除“漏稅”風險,更能免去廠商走其他報稅渠道產生的高額咨詢費用。

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      此外,出海產品在支付環節還容易踩的一個坑,就是很多廠商或小型第三方服務機構無法有效規避以“惡意退款”為首的各類欺詐行為。

      對此,陳京波舉例說道:“比方說某廠商的游戲有2%的退款率,看似不高,但如果接入的是比較小的三方支付服務機構,它們可能不僅會關閉你的支付渠道,甚至還會收取額外的罰款。不止如此,倘若游戲用戶基數比較大,如果退款率控制不住,對財務、運營、合作方來說都是很頭疼的一件事,因此支付上足夠強的“反欺詐系統”在海外運營全周期是十分重要的一項功能?!?/p>

      據陳京波介紹,Xsolla的“反欺詐系統”一直都是業內最完善的系統之一,完全可以依托技術優勢將游戲“退款率”降到最低。并且目前Xsolla在為全球1800個游戲提供服務的過程中,每分鐘最高會觸發4000萬筆交易,就算部分產品發生了偶然性的問題,支付渠道不會輕易關閉Xsolla的服務,這對廠商來說是十分重要的一項“支付保護”機制。

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      而后,在被GameRes問及對當下“出?!睓C遇的觀察時,陳京波舉了一個例子,在今年2月俄烏沖突開始后,很多海外廠商都陸續退出了俄羅斯市場,那么很顯然,這對國內廠商來說是一個可以加速搶占市場份額的機會。

      但落地到實操層面,出海俄羅斯又不免遭遇種種阻礙,例如在大多數渠道都切斷了俄羅斯市場支付的背景下,要怎么才能為俄羅斯玩家提供合規、有效的支付途徑?要怎樣才能做好支付結算?這類問題往往困擾著很多廠商。

      談及此,陳京波表示:“目前在俄羅斯只有一兩家能實現當地支付的公司,Xsolla就是其中一家,并且我們是唯一一家國際化的支付公司。由于Xsolla的前身就是一家俄羅斯企業,我們在這里的根基決定了我們對市場的了解,以及我們在俄羅斯玩家群體心目中足夠強大的公信力。事實上,過去我們已經幫助很多中國廠商在俄羅斯賺到錢了,有的俄羅斯出海廠商甚至在Xsolla每個月能跑幾百萬美金?!?/strong>

      始于“支付”不止于“支付”,Xsolla可為出海產品全周期運營提供幫助

      或許在大眾認知中,Xsolla就是一家純粹的“跨境支付”服務公司,但在與陳京波交流的過程中,GameRes漸漸發現,Xsolla能為出海廠商提供的服務與幫助其實早已遠不止于單一的“支付”領域,而是能為出海游戲的全周期運營提供切實有效的助力。

      用陳京波的話來說:“當你在一個行業耕耘了17年之久,你本身的產品質量早就應該是過硬的,經過市場檢驗的。但在此基礎上,你一定還會有更多衍生性的沉淀,這些技術、經驗、資源的積累,又會為你的主營業務賦能,帶給你更強的市場競爭力。如果要用一句話來概括的話,那就是‘工夫在詩外’?!?/p>

      譬如陳京波在采訪中表示,在Xsolla支付系統“一次接入,全球開通”的大前提下,Xsolla在去年收購了一家數據分公司,通過對來自全球各地的支付數據進行監測與分析,幫助廠商了解到游戲的核心用戶來自哪里、他們的支付習慣是怎么樣的、消費能力又如何等等。

      在精準的大數據驅動之下,Xsolla的合作廠商可以清晰的知道旗下產品在哪個地區更受歡迎,哪類玩家是產品的核心受眾,從而更好的制訂未來的市場發展策略,在“發行”層面享受到來自Xsolla的實質性幫助。

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      此外,陳京波還分享了一個此前與Roblox Corporation的合作案例,他表示當時Xsolla為《Roblox》定制了一套實體版的“禮品卡”。

      在信用卡支付盛行的北美地區推出“禮品卡”看似有些難以理解,但之所以這樣做,核心原因是由于Xsolla洞察到了《Roblox》的主體受眾是未成年人,他們大多沒有個體銀行賬戶或信用卡,也因此不具備線上支付的能力,因此“禮品卡”對他們來說是更適合的一種支付方式,這也是一種從用戶需求倒推,定制運營策略的差異化打法。

      同樣的,陳京波表示依據對各地區用戶不同消費能力的分析,Xsolla也會幫助廠商的產品執行不同的定價策略,借此幫助游戲在不同地區實現營收最大化的效果。并且在整個過程中,Xsolla都會通過技術、運營手段,去規避用戶大面積涌向低定價地區“薅羊毛”這類現象的發生,從根本上保護廠商利益。

      “概括來講,在全球各個地區,我們都會根據客戶實際需求、用戶地域化屬性,去量身定制不同的策略或推出差異化的產品,盡最大可能滿足客戶游戲運營側的各項訴求?!标惥┎ㄟ@樣告訴GameRes。

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      除了在支付、發行、運營多個維度給予出海廠商幫助之外,隨著與陳京波對話的深入,GameRes還從他口中了解到,Xsolla的核心愿景是“在全球范圍內,加速電子游戲發展”,因此在提供以“跨境支付”為主的商業化服務之外,Xsolla也希望自己能成為全球游戲生態中的一個重要樞紐,依托自身17年積攢下的資源,為行業提供更多非盈利性質的服務,攜手全球廠商共建一個完善的合作者生態。

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      基于這一愿景,陳京波表示,目前Xsolla已經搭建了一個名為Funding Club的平臺,聚合了大量的游戲廠商、投資方,免費為行業提供投融資方向的撮合服務。就去年而言,申請資金的三百多家企業中,一共有79家成功獲得了投資。

      此外,Xsolla還創立了為游戲開發者提供豐富共享信息的Diamond Club,譬如有的開發者去海外參加展會但苦于沒有門票,在Diamond Club就能免費或是以很低的折扣獲得門票等等。

      最后,Xsolla目前還孵化了一個名為Part Network的網紅聚合平臺,該平臺目前已簽下了50多個網紅網絡,接入了全球超65萬名網紅,游戲廠商在該平臺可與喜愛的網紅,就游戲營銷自由洽談包括合作內容、分成之類的相關事宜。同樣,在整個過程中Xsolla都不會收取任何費用,只希望借道Part Network為游戲合作伙伴的營銷提供助力。

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      采訪末尾,陳京波也十分真誠地談了談Xsolla大中華區接下來的布局與愿景:“今年,Xsolla大中華區正式掛牌成立了,我們的期望很簡單也很樸實,就是希望能發揮Xsolla在“跨境支付”、資源整合等方面的優勢,有效的助力大中華區的游戲廠商們,去更多的占領海外市場,并且幫助他們把錢都能好好的收上來?!?/p>

      GameRes相信,在不遠的將來,中國游戲廠商們也都能意識到,與Xsolla合作在海外市場搭建一個屬于自己的第三方支付平臺,是一件十分重要且百利而無一弊的事情。同時,也相信Xsolla能夠充分依托自身優勢,幫助中國游戲在全球市場上繼續乘風破浪。

      對Xsolla感興趣的游戲廠商可以掃描下方二維碼加好友進行商務洽談~

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      責任編輯:杜烽
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